Il fondatore di Oculus afferma di aver realizzato un visore VR che in realtà ti uccide se muori in un gioco

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Il fondatore di Oculus afferma di aver realizzato un visore VR che in realtà ti uccide se muori in un gioco

Il fondatore della società di realtà virtuale (VR) Oculus afferma di aver progettato un nuovo visore che può ucciderti nella reale se muori in un gioco.

Palmer Luckey ha detto che il dispositivo è stato ispirato da Sword Art Online, la serie di romanzi giapponese trasformata in anime in cui i giocatori sono intrappolati in un gioco di ruolo online in cui la morte nel gioco significa la morte nel reale a dell’assassino “NerveGear” cuffia che indossano.

Luckey ha lanciato Oculus nel 2012, prima di venderlo a per $ 2 miliardi (€ 1,99 miliardi) nel 2014.

Durante il suo incarico al timone, ha creato Oculus Rift e altre tecnologie VR che ora sono alla base di grande scommessa sul metaverso – un mondo alternativo dove puoi lavorare, giocare e incontrare persone senza uscire di .

“L’idea di legare la tua vita reale al tuo virtuale mi ha sempre affascinato: alzi istantaneamente la posta in gioco al massimo livello e costringi le persone a ripensare fondamentalmente a come interagiscono con il mondo virtuale e i giocatori al suo interno”, ha scritto Luckey in un ora virale post sul blog.

“Solo la minaccia di gravi conseguenze può far sembrare un gioco reale per te e per ogni altra persona nel gioco”.

Quando il “game over” ti fa saltare in aria

Luckey, che ha lasciato Oculus nel 2017 e ha fondato Anduril Industries, un appaltatore militare high-tech, ha continuato spiegando che stava lavorando a una versione reale del NerveGear ed era “a metà strada”.

“La cattiva è che finora ho capito solo la metà che ti uccide”, ha scritto. “La metà dell’equazione VR perfetta è ancora tra molti anni”.

Luckey ha spiegato che il dispositivo è collegato a “tre moduli di carica esplosiva” che sono legati a un “fotosensore a banda stretta in grado di quando lo schermo lampeggia in rosso a una frequenza specifica”.

“Quando viene visualizzata una schermata di game-over appropriata, le cariche sparano, distruggendo istantaneamente il cervello dell’utente”, ha detto.

Avere la pelle nel gioco

Come ARS Tecnica sottolinea, ci sono stati precedenti tentativi di aumentare la posta in gioco per i giocatori.

Nel 2001 un “PainStationL’installazione artistica in Germania minacciava i giocatori che avevano perso una partita di Pong con “sensazioni come calore, pugni ed elettroshock di durata variabile”, come descritto ’epoca da Wired.

La partita finiva solo quando un giocatore scopriva che il dolore era troppo da sopportare.

Nello stesso anno, il “Torneo di tortura Tekken” ha visto 32 partecipanti giocare al famoso picchiaduro per Playstation Tekken 3 mentre indossavano cinghie scioccanti per il braccio che davano loro “scosse elettriche rinforzanti ma non letali in corrispondenza delle ferite subite dai loro avatar sullo schermo”.

Avanti veloce di due decenni e ora stiamo parlando di un visore VR omicida.

Luckey ha avvertito, tuttavia, che il suo nuovo sistema non è “perfetto”.

“C’è un’enorme varietà di errori che potrebbero verificarsi e uccidere l’utente nel momento sbagliato”, ha scritto.

“Ecco perché non mi sono allenato le palle per usarlo davvero da solo”.

A questo punto, l’auricolare killer è solo un pezzo d’arte d’ufficio, ha concluso, “un promemoria stimolante di strade inesplorate nel design del gioco”.

Image:Getty Images

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