La tecnologia indossabile fa già parte della vita di tutti i giorni, con così tanti di noi che adottano fitness tracker e smartwatch per l’uso quotidiano. La società di analisi GlobalData prevede che il mercato della tecnologia indossabile crescerà del 24,6% ogni anno e varrà più di 156 miliardi di euro entro il 2024. Gli smartwatch rappresentano il segmento più grande e in più rapida crescita, seguito dai fitness tracker, ma c’è molto di più nella tecnologia indossabile piuttosto che monitorare le statistiche sulla salute e contare i passaggi.
La tuta Tesla sembra una muta, ma in realtà è un sistema di feedback tattile di tutto il corpo che utilizza la stimolazione elettromuscolare (EMS) e la stimolazione nervosa elettrica transcutanea (TENS) per simulare una gamma di sentimenti e sensazioni della vita reale basati su simulazioni visive viste su uno schermo o un auricolare.
Allo stesso modo, il Teslasuit Glove, indossato sopra la mano, comprende un “esoscheletro” che crea resistenza e tira delicatamente le dita durante i movimenti di presa per creare la percezione di tenere un oggetto solido, consentendo effettivamente a chi lo indossa di toccare e sentire le cose in uno spazio virtuale. La tecnologia indossabile di questo standard può aiutare a dare vita al metaverso.
“È necessario che tutti i sensi siano coinvolti affinché sia una vera esperienza nel metaverso”, afferma Paul Nickas, Vice President of Global Partnerships, Teslasuit. “Devi essere in grado di spingere davvero quell’esperienza oltre ciò che sarebbe solo VR [Virtual Reality] essenzialmente. Al momento, nel metaverso, le persone lo considerano un tipo di esperienza uditiva e visiva. Con la capacità di essere in grado di sentire, usando ciò che abbiamo, sia il guanto che la tuta, questa è l’esperienza del metaverso”.
Anche la tecnologia indossabile per i piedi è in fase di sviluppo. Realizzate in fibra di carbonio leggera ma resistente, le calzature motorizzate di EKTO ONE consentono il movimento in tutte le direzioni nel mondo virtuale.
“Essere in grado di muoversi nel metaverso sarà fondamentale se parliamo di un mondo virtuale che puoi esplorare proprio come il mondo reale”, afferma Brad Factor, fondatore e CEO di EKTO VR. “Con i nostri stivali robotici, li indossi sopra le scarpe, indossi il visore VR e poi cammini e ti sembra di camminare davvero nell’ambiente [on the screen].”
In questo momento, la tecnologia indossabile è proibitivamente costosa. La tuta Tesla da sola costa € 13.000. A questi prezzi, l’adozione da parte del mercato sarà lenta e limitata, ma l’industria si concentra sulla creazione di tecnologie indossabili più convenienti.
“Questa è la cosa importante per l’industria: come possiamo renderlo più accessibile per i consumatori?” afferma Ihsan Anabtawi, CMO di Microsoft UAE, aggiungendo: “Speriamo di arrivarci”.
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Image:Getty Images