Utilizzando la tecnologia gestuale, l’app WowMouse di Doublepoint consente al tuo dispositivo indossabile di controllare i tuoi dispositivi, cuffie AR e persino le luci di casa con un semplice tocco.
Con un unico movimento a tenaglia, Jamin Hu spegne una lampada con la facilità e l’agilità di un cavaliere Jedi.
Il cofondatore e chief technology officer (CTO) della start-up finlandese Doublepoint sta dimostrando l’efficacia della sua tecnologia touch-gesture abilitata Bluetooth al Mobile World Congress (MWC) di Barcellona.
Attraverso lo smartwatch legato al polso, Hu può trasformarsi nel mouse di un computer umano, dandogli il potere di azionare gli interruttori in giro per casa o animare i suoi dispositivi a distanza.
“Se lo accendo qui, vedrai che risponde al tocco delle mie dita, ed è fondamentalmente ciò che fa sì che avvenga un clic”, dice Hu.
“Posso andare alla schermata principale e aprire l’app della fotocamera. Posso scattare qualche foto di me stesso”, dice, impostando la fotocamera sul suo iPad e scattando selfie con pochi tocchi del pollice e dell’indice.
“E posso anche andare, ad esempio, su Spotify. Posso ascoltare la mia Taylor Swift preferita”.
Questa volta, è in grado di selezionare dalla tasca la hit del cantante “Cruel Summer” invece di puntare e premere il grilletto.
Dal suo lancio al Consumer Electronics Show (CES) di Las Vegas a gennaio, l’app gratuita di controllo touch WowMouse di Doublepoint vanta più di 30.000 utenti Android con smartwatch Samsung Galaxy 4, 5 e 6 in poco più di un mese.
Vedendo già un aumento del 20% nei download settimanali, l’azienda prevede che la cifra aumenterà sostanzialmente dopo aver annunciato ufficialmente la sua integrazione con gli smartwatch Google Pixel 2 al MWC questa settimana.
Il successo iniziale dell’app è ancora più notevole considerando le sue origini come progetto studentesco.
‘Touchscreen del mondo 3D’
“Jamin è un pianista di formazione classica e, in sostanza, ha la tendenza a digitare inconsciamente i suoi pensieri a mezz’aria,” ha detto a Euronews Next il CEO e co-fondatore di Doublepoint Ohto Pentikäinen.
“E il mio collega voleva creare un braccialetto che potesse registrare automaticamente i messaggi che scriveva inconsciamente”.
Esplorando ulteriormente questo aspetto, Hu ha costruito un prototipo con nastro adesivo, cartone e sensori
Pur riconoscendo che le sue esigenze erano di nicchia, lui, insieme all’amico d’infanzia Pentikäinen, ha visto una lacuna nel mercato con l’idea di un dispositivo di input per visori e occhiali per realtà aumentata (AR).
“Già allora le persone si erano rese conto che negli ambienti 2D intelligenti il touchscreen era assolutamente essenziale. Ma per gli ambienti 3D abbiamo iniziato a considerare i gesti”, ha affermato Pentikäinen.
Oltre agli espedienti della demo, l’app di Doublepoint ha altre applicazioni del mondo reale se utilizzata insieme a visori AR/VR. Questo di per sé presenta interessanti possibilità di utilizzo in ambito industriale e professionale oltre che domestico.
Inizialmente, il primo prototipo doveva essere utilizzato con l’AR, spiega Pentikäinen, “ma in realtà il motivo per cui abbiamo finito per lavorare con gli smartwatch è perché abbiamo scoperto che non è possibile fare molte delle cose più importanti con ciò che è già disponibile sul mercato”.
Ora, Doublepoint concede in licenza il proprio software per consentire ad altri operatori del settore di integrarlo nelle proprie piattaforme, con gli utenti che possono scaricare gratuitamente l’app WowMouse.
“Al momento siamo l’unica azienda del settore a fornire una soluzione software a questo scopo. Il che ovviamente è molto interessante per molte aziende”.
La tecnologia dei gesti tattili viene sempre più abbracciata come concetto di calcolo spaziale – fondendo la realtà con le esperienze in ambienti 3D – come evidenziato dal recente lancio di Vision Pro di Apple all’inizio di questo mese.
“Noi pensiamo questo [WowMouse] è il touchscreen del mondo tridimensionale”, ha detto Pentikäinen a Euronews Next.
“Ogni volta che entriamo nell’AR, nella VR, nell’IoT, nelle automobili che diventano più una merce piuttosto che semplicemente qualcosa che puoi semplicemente portare da A a B. Quando queste cose diventano sempre più parte del nostro ambiente. Quando vogliamo interagire con qualcosa di virtuale o qualcosa di reale; non attraverso il 2D, ma in 3D – pensiamo che i gesti saranno la strada giusta”.
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