Il colosso della tecnologia ritiene che il termine diventerà un luogo comune nella nostra vita quotidiana. Ma le cuffie Vision Pro di Apple e l’informatica spaziale sono il futuro?
Con l’attesissimo visore Vision Pro di Apple che arriva sugli scaffali dei negozi, probabilmente inizierai a vedere più persone indossare gli occhiali futuristici che dovrebbero inaugurare l’era del “calcolo spaziale”.
È una modalità esoterica della tecnologia che i dirigenti Apple e i loro guru del marketing stanno cercando di introdurre nel mainstream.
Questo evitando altri termini più ampiamente utilizzati come realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR) per descrivere i poteri di trasformazione di un prodotto che viene pubblicizzato come potenzialmente monumentale come l’iPhone uscito nel 2007.
“Non vediamo l’ora che le persone sperimentino la magia”, ha dichiarato giovedì il CEO di Apple Tim Cook mentre discuteva di Vision Pro con gli analisti.
Il Vision Pro sarà inoltre tra i prodotti Apple più costosi con un prezzo di 3.500 dollari (3.255 euro), un prezzo che fa sì che la maggior parte degli analisti preveda che l’azienda potrebbe vendere solo 1 milione o meno di dispositivi durante il suo primo anno.
Ma Apple ha venduto solo circa 4 milioni di iPhone durante il primo anno di commercializzazione di quel dispositivo e ora ne vende più di 200 milioni all’anno, quindi c’è una storia di quello che inizialmente sembra essere un prodotto di nicchia trasformandosi in qualcosa che rimane invischiato nel modo in cui le persone vivere e lavorare.
Calcolo spaziale: una parola quotidiana del futuro?
Se ciò accadesse con Vision Pro, i riferimenti al “calcolo spaziale” potrebbero diventare radicati nel gergo moderno quanto il mobile e il personal computing – due precedenti rivoluzioni tecnologiche nella cui creazione Apple ha avuto un ruolo fondamentale.
Allora, cos’è il calcolo spaziale?
È un modo per descrivere l’intersezione tra il mondo fisico che ci circonda e un mondo virtuale fabbricato dalla tecnologia, consentendo allo stesso tempo agli esseri umani e alle macchine di manipolare armoniosamente oggetti e spazi.
L’adempimento di questi compiti spesso incorpora elementi di AR e intelligenza artificiale (AI), due sottoinsiemi di tecnologia che stanno contribuendo a realizzare il calcolo spaziale, ha affermato Cathy Hackl, una consulente industriale di lunga data che ora gestisce una start-up che lavora su app per la Visione Pro.
“Questo è un momento cruciale”, ha detto Hackl.
“L’informatica spaziale consentirà ai dispositivi di comprendere il mondo in modi che non sono mai stati in grado di fare prima. Cambierà l’interazione uomo-computer e alla fine ogni interfaccia, che si tratti di un’auto o di un orologio, diventerà un’informatica spaziale”. dispositivi”.
A testimonianza dell’entusiasmo che circonda Vision Pro, saranno subito disponibili più di 600 app di nuova concezione da utilizzare sulle cuffie. secondo Apple.
La gamma di app includerà un’ampia selezione di reti televisive, servizi di streaming video (anche se Netflix e YouTube di Google sono assenti dall’elenco), videogiochi e varie opzioni educative.
Dal punto di vista lavorativo, anche il servizio di videoconferenza Zoom e altre società che forniscono strumenti per riunioni online hanno creato app per Vision Pro.
Il lato sinistro del calcolo spaziale
Ma Vision Pro potrebbe rivelare un altro lato inquietante della tecnologia se il suo uso del calcolo spaziale fosse così avvincente che le persone inizierebbero a vedere il mondo in modo diverso quando non indossano le cuffie e inizieranno a credere che la vita sia molto più interessante se vista attraverso gli occhiali. .
Questo scenario potrebbe peggiorare la dipendenza dallo schermo, diventata endemica dal debutto dell’iPhone, e approfondire l’isolamento che la dipendenza digitale tende a coltivare.
Apple è lungi dall’essere l’unica importante azienda tecnologica che lavora su prodotti di calcolo spaziale.
Negli ultimi anni, Google ha lavorato su un tridimensionale servizio di videoconferenza denominato “Progetto Starline” che si basa su immagini “fotorealistiche” e su una “finestra magica” in modo che due persone sedute in città diverse si sentano come se fossero nella stessa stanza insieme.
Ma Starline non è ancora stato ampiamente rilasciato.
Anche la società madre di Facebook, Meta Platforms, vende da anni le cuffie Quest che potrebbero essere viste come una piattaforma per il calcolo spaziale, sebbene l’azienda finora non abbia posizionato il dispositivo in quel modo.
Vision Pro, al contrario, è sostenuta da un’azienda con l’abilità di marketing e la fedeltà dei clienti che tendono a innescare tendenze.
Anche se potrebbe essere annunciato come una svolta se Apple realizzasse la sua visione con Vision Pro, il concetto di calcolo spaziale esiste da almeno 20 anni.
In un documento di ricerca di 132 pagine sull’argomento pubblicato nel 2003 dal Massachusetts Institute of Technology, Simon Greenwold ha sostenuto che lo scarico automatico dei servizi igienici fosse una forma primitiva di calcolo spaziale.
Greenwold ha sostenuto il suo ragionamento sottolineando che la toilette “sente il movimento dell’utente per attivare lo scarico” e “lo spazio di impegno del sistema è un vero e proprio spazio umano”.
‘Rapporto di minoranza’
Il Vision Pro, ovviamente, è molto più sofisticato di una toilette. Una delle caratteristiche più interessanti di Vision Pro sono i suoi schermi ad alta risoluzione in grado di riprodurre registrazioni video tridimensionali di eventi e persone per far sembrare che gli incontri si stiano ripetendo.
Apple ha già gettato le basi per la vendita di Vision Pro includendo la possibilità di registrare quello che chiama “video spaziale” sui modelli premium di iPhone 15 rilasciati a settembre.
Le cuffie di Apple reagiscono anche ai gesti delle mani e ai movimenti degli occhi dell’utente, nel tentativo di far sembrare il dispositivo come un altro pezzo della fisiologia umana.
Mentre indossano le cuffie, gli utenti potranno anche usare solo le mani per sollevare e disporre una serie di schermi di computer virtuali, in modo simile a una scena con Tom Cruise nel film “Minority Report” del 2002.
Il calcolo spaziale “è una tecnologia che sta iniziando ad adattarsi all’utente invece di richiedere all’utente di adattarsi alla tecnologia”, ha affermato Hackl.
“Dovrebbe essere tutto molto naturale”.
Resta da vedere quanto possa sembrare naturale se ti siedi a cena con qualcun altro che indossa gli occhiali invece di guardare a intermittenza il proprio smartphone.
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